martes, 19 de noviembre de 2019

Pensamientos sobre Ape Out

(tiene spoilers)

Voy a dividir el juego en 3 elementos, esos elementos tienen que ayudarse para poder formar algo bueno e interesante. Los resumo rápidamente.

Gameplay: Hotline Miami procedural y tal.
Temática: gorila escapa jaula.
Estilo: pocos colores, ruidosos, jazz.

- En relación gameplay-tematica:

Bien, aunque yo le hubiera hecho un par de ajustes:
En vez de morir, te tiran calmantes y te devuelven a la celda o al principio del nivel, las sensaciones que te transmite el gameplay y el contexto de gorila escapando conectarían mucho mejor y que la linea temporal del jugador es lineal, cuando mueres la frustración por no pasarte el nivel o lo que sea sube, no reseteas la mente, en cambio el gorila vuelve atrás en el tiempo y ale, se que esto pasa en el 98% de los juegos, pero si es mejorable pues se dice.
Las ganas de pasarte el nivel e insistir en cada intento conectaría mejor con el gorila intentando escapar e insistiendo, jugador y gorila irían de la par.

- En relación gameplay-estilo:

Instinto ≠ expresividad

Los niveles son de generación procedural y el género musical es jazz de improvisación y sin métrica, parece un puntazo peeero no tiene mucho que ver el como se tocan estas canciones y la experiencia de juego... Me explico, esta música se toca como te da la gana: expresividad y liberar tensiones con el saxo, unas veces tranquilo y otras, el batería acaba chorreando de sudor tras una hora sin parar. Esto tiene poco o nada que ver con una jugabilidad comparable a un Hotline Miami sin la estrategia previa, puede que no mueras de un tiro pero mueres de pocos, es un juego de improvisación, pero esta improvisación es instinto por sobrevivir, no expresividad, yo no me he podido expresar como jugador en este juego, como en un buen fighting game, un buen Devil May Cry, Rocket League...

Sorprendentemente, esa expresividad ha llegado al final, un nivel más facilillo en un zoo donde liberas de jaulas a otros animales y cuando escapas empieza a sonar
"You've Got To Have Freedom" de Pharoah Sanders, si, así si.

Un puntazo sería que se guardase una repetición sonora de las runs de cada LP, para poder escuchar lo que has jugado, me parece una oportunidad perdida para algo bastante único.

- En relación estilo-temática:

Estos géneros de jazz tiraban a lo africano, fueron una revolución en el jazz y ayudaron al movimiento negro, pues si, un gorila enjaulado guarda alguna connotación.

- Anotación

ABZÛ y este juego vienen incluidos en el Xbox Game Pass, me los descargué a la vez y sinceramente tenía más expectación por este juego, ABZ
Û parece la típica excusa para hacer artículos en 2019 sobre como los videojuegos pueden más que un simple medio de entretenimiento y bobadas, en cambio Ape Out, jazz, Bennett Foddy, me sorprende que haya acabado prefiriendo ABZÛ sobre Ape Out.
ABZÛ tiene algunos problemas pero Ape Out tiene problemas en la raíz de su concepto.

lunes, 18 de noviembre de 2019

Pensamientos sobre ABZÛ

(tiene spoilers)

Es videojuego por el factor observación, tu decides como observas, Alexelcapo ojeando los peces linterna no te hace gracia porque quieres ver a los manatíes.

Las mejores partes son las principales, zonas abiertas en donde miras y ya, le falta algo más de profundidad en el comportamiento de los animales, osea que tengan un refugio, que alguno se camufle..., solo tienen buenos modelos y animaciones, dan vueltas y se comen entre ellos de vez en cuando.

Hay secciones a raíles, tu bicho avanza solo, son zonas de transición en las que ves a los peces que ya has observado antes moverse y actuar diferente, añade a la observación, pero se usan de mala manera.

Lo que viene después de ponerte de oro y resucitar al tiburón es directamente una soberana cagada, es una zona en donde vas activando objetos que provocan que el nivel del agua suba, pero en vez de hacer que la zona se amplié para investigar más, primero no hay casi peces ni plantas, y luego es que solo puedes entre zonas de menos de 50 metros de diámetro, con paredes invisibles y conectadas, como no, con zonas de transición automáticas, después de esto y al final del juego, te encuentras un millar de los triángulos que explotan, la misma sala que hace media hora, pero con la diferencia de que ahora no te hacen daño los triángulos, el problema, la primera vez tu manejas al buzo, la segunda es OTRA zona de transición automática donde explotan los cosos sin que tu hagas nada, no entiendo a que ha venido esta decisión sinceramente.

El mejor momento del juego, se encuentra en el lowest low
, se deshacen de ti y el tiburón muere en tus brazos, lo que sigue son una serie de areas en donde los animales son especies extintas como dinosaurios marinos, tortugas de 4 metros, formas exóticas, una pasada, explotando al máximo el factor observación ya que no has visto a esas especies y tu curiosidad sube por las nubes.

Sobre las estatuas en donde te sientas y miras a los peces como si fueran powerpoints, serian prescindibles si hubiera alguna manera de poder ver nombres de peces sin tener que agarrarte a ellos.

Rendimiento malo, bajones cuando hay muchos peces en pantalla y sin poder quitar v-sync se notan más, en pc hace falta un benchmark mode para poner a prueba las zonas con más demanda, tampoco se puede quitar el blur (yo me cansé y lo quité cambiando archivos del juego), A 60 no hace falta y empeora la experiencia, el blur te da mejor sensación de fluidez a bajo framerate pero fastidia la individualidad de cada frame, este es un juego para para ponerte capturas de pantalla como fondo de escritorio.

Valoración: es buen juego, por mucha rabia que me den los puntos negativos, lo positivo es lo que se me ha quedado. 
Buen juego sin querer.