miércoles, 15 de enero de 2020

Mi 2019 en videojuegos 30-21

El funcionamiento de esta lista y otras notas aquí
56-51.
50-41.
40-31.




30: Sunset Overdrive


Otro inFamous clone, thing is, el sistema de combate es divertido, da para lo que dura el juego, es desenfadado, constantemente utiliza la cuarta pared y se mofa del ridículo del buen diseño, y aunque peque de el, se me hace muchísimo menos tedioso.

Pasa como el Tomb Raider, 42 en esta lista, lo interesante termina rápido y acabas haciendo tareas repetitivas hasta que concluye la historia, pero gracias al tono del juego y la poca restricción en el movimiento todo se hace algo más ameno, diálogos como "¡Tienes que destruir todas las válvulas!" "adivino, son 3", ah si, la voz en ingles de mujer del prota es sorprendentemente buena.

Por otra parte, que sea repetitivo e incluso rutinario a ratos no pega con el "que divertido es cargarse zombies en vez de tener una vida normal" que la historia no para de repetir.



29: Neon Boost


Para quien no lo conozca, es un pequeño proyecto que convierte el circuito de entrenamiento de Titanfall 2 en su propio juego y a eso le suma el rocket jump tan famoso de Quake, gratuito en steam.

Probablemente es el juego menos pulido de la lista, la cosa es, esto va de ir rápido, asique tampoco importa mucho que cuando mueres, directamente te teletransportas al principio del nivel, sin animaciones ni sonidos, y para un juego de este tipo incluso lo agradezco

Yo personalmente ;he trabajado con Unity, y puedo intuir como muchas cosas están hechas, por ejemplo que vayas √2 veces más rápido si corres diagonalmente se debe a que se están sumando las fuerzas perpendiculares que te dan pulsar W y pulsar A o D, o como muchos niveles tienen un área invisible que si evitas, el contador de tiempo nunca empezará.

"Buah tu que cutre" pensarán unos cuantos, pero lo bien que sienta completar un nivel en 0 segundos, yo no me he sentido tan listo jugando a algo en todo el año, y sinceramente, se llama Neon Boost, como voy a decir que son malas esas cualidades.



28: Cel Damage


El motor de físicas más interesante que me he topado nunca, las diferentes maneras en las que los coches y armas se estiran y deforman son comportamientos de las físicas, no animaciones, y encaja perfecto con el tono y actitud del juego, todo esto en una PS2, la tecnología cuando impresiona, impresiona.

Pero es un proyecto a medio acabar, y no por falta de un modo historia o chorradas parecidas, pero por un mal balanceo de armas, personajes, falta de una barra de vida, modos por equipos, más complejidad, básicamente lo que viene en el pitch de Cel Damage 2, una pena que se cancelara esa secuela.



27: BallisticNG


Mola mucho tener un Wipeout clásico en PC con soporte para mods y online, no llega a la excelencia de 2097 pero es competente, falla sobretodo en que todas las naves tienen demasiada aceleración y nulo subviraje, las naves del wipeout original y 2097 se comportan como te esperarías de un coche sin ruedas de un Gran Turismo de PS1, esas 2 diferencias de agarre y aceleración añadido a los frenos laterales hacen que te enfrentes a los circuitos de formas muy diferentes a como lo harías con un coche normal pero dentro de unas físicas que se siguen sintiendo naturales.

Ah si, la IA es desastrosa, todas las naves se amontonan y no se separan durante toda la carrera, quedas último o primero, alguna vez incluso me he quedado solo porque se han destruido todas entre ellas.



26: Icons: Legacy Edition (CE)


A grosso modo, el mejor platform fighting game que he jugado desde que Project M me conquistara, es una "Legacy Edition", lo que queda de un proyecto cancelado, una pena porque estaba quedando algo interesante, a ratos me daban ganas de enredar en training mode para sacarle más jugo a algunas de las dinámicas que el juego generaba, aunque no me gusta que elimine buenos tests de ejecución como el L-cancel y ángulos en el wavedash.

Se nota que está a medias, "rough around the edges" en tema de animaciones, sonido, menús, modos de juego, no hay training mode, etc. CE es la community edition, que es una opción que arregla y añade algunas cosas que mejoran la experiencia.

Tengo ganas de ver que tal el nuevo proyecto.



25: wipEout


Me encanta, pero lo que falla principalmente con respecto a 2097 es el manejo y la IA, porque los circuitos son espectaculares, quitando la división de caminos en Silverstream, en donde un camino es claramente más rápido que el otro y que la AI los escoge al azar y teniendo en cuenta que este es el juego más difícil de toda la saga, mal.

2097 tiene mucha, mucha más velocidad, y la mecánica de rozar paredes hace que puedas calcular mejor las distancias y añade un risk-reward brutal que le viene como anillo al dedo. Y sobre la IA no voy a meterme en números, artículo incoming, pero 2097 tiene una IA muy divertida, cada nave tiene un propósito diferente que juntas amplían profundidad en la estrategia.



24: Ape Out


Aquí tenéis el artículo que hice en noviembre, nada ha cambiado [Link]



23: Titanfall 2


El movimiento es una delicia, disfruto muchísimo desplazándome, pero vengo del primer Titanfall en donde existían algunos exploits y dinámicas para alcanzar mayores velocidades que han nerfeado o quitado en la segunda entrega, y eso sinceramente no me hace ninguna gracia teniendo en cuenta que el skillceilling en el movimiento no era muy alto ya de primeras.

Esa divergencia entre movimiento y matar se nota, obviamente saber moverte rápido va a ser ventajoso y mapas más grandes hacen que llegar a sitios rápidamente sea más relevante. Pero cuando escojo el gancho no es para tener una ventaja táctica ni para ganar partidas, si no para balancearme como un mono y hacer jugadas molonas.

Este problema de disociación de 2 conceptos no es ni de cerca tan grave como en Sonic, Titanfall 2 lo he disfrutado, pero si consiguen que movimiento y FPS se junten como lo hizo Quake III en el 99, puede ser maravilloso.



22: ABZÛ


Aquí tenéis el artículo que hice en noviembre, nada ha cambiado [Link]



21: Wipeout 64


Esto es Wipeout 2097 en N64 con controles analógicos y otros circuitos, pero no se encuentra justo debajo de 2097 por su baja dificultad, si no tengo que comerme el coco ni ser tan preciso para ganar, seguramente no saque lo mejor del complejo manejo de las naves, tampoco es un paseo, pero 2097 clava mejor la dificultad.

La banda sonora es peor, y no tiene campeonatos, solo pruebas individuales con settings preestablecidos, algunas pueden estar bien pero otras pueden ser tediosas.



21-10

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