viernes, 21 de febrero de 2020

Primeros 10 minutos con: Children Of Morta

Siempre que juego, tengo un Google Keep en mi pantalla secundario en donde apunto cosas y detalles que me gustan y que no me gustan, porque la mayoría de estas cosas se suelen olvidar rápidamente, si no hay nada en especial no apunto nada. 

Esta vez me he sorprendido con la cantidad de barbaridades que este juego hacia mal que tras solo 10 minutos tengo una buena catidad de texto apuntado, y mientras acabo la última parte de mi top de 2019 aquí tenéis esos apuntes, están casi como los escribí en el momento, con lo que hay insultos, faltas de ortografía y palabrotas repetidas, y también a saber si me cuelo en algunas cosas.


- No saben como funcionan los putos píxeles, la resolución del juego es mayor que la del pixel art, pero cuando hacen zoom ins y out no tienen eso en cuenta y en ese movimiento las dimensiones de cada pixel se vuelven locas, algunos doblan su tamaño, otros desaparecen durante unos frames y luego aparecen, CANCER VISUAL
- El pixel art es feo, el movimiento no esta mal, escenarios detallados pero personajes con dos colores https://streamable.com/i512d
- Los menús son una mierda, y como habéis visto en el clip, la fuente no esta bien escalada y se ve borrosa pero otros elementos del menú están bien escalados, desastre y cutre
- Porque hay niveles de dificultad, es un roguelike por dios, eso es un "no tengo ni puta idea de como hacer progresión asique solucionado" en otros roguelike no hay por algo.
- Muchas gracias por quitarme el control, mover la cámara y narrador diciendo mamadas para enseñarme una zona de combate con barrera de toda la vida.
- Cuando hay barrera y acabas una pelea en dmc, automáticamente se ve una cinemática de 2 segundos con una animación de la barrera rompiéndose, esta bien pensada porque es justo cuando acabas una sección intensa después de pulsar muchos botones y una pequeña pausa de 2 segundos está guay, buen ritmo; pero este juego de mierda, te hace andar hasta la barrera, pulsar un botón y ver una cinemática de 6 segundos, ineptos.
- el hud es mierda, cuando la barrita de esquivar está entre 80 y 100% rellena, no te enteras si esta llena del todo o no porque en vez de cambar de color o forma, emite un brillito cuando se acaba de llenar, entonces de un vistazo no puedes saber si tienes el esquive disponible; por otra parte tu personaje es enano pero han puesto la vida y todo en la puta esquina, al mirar esa barra quitas toda la mirada del personaje, hay veces que tengo que pausar para ver la vida mientras combato
- los controles son una basura, te renta más usar el ataque básico con stick derecho en vez de con la X ya que te puedes andar para atrás mientras pegas, pero esquivar está en la A, genios
- El combate es un zombies del black ops, das vueltas hasta que tengas a todos en fila y das hostias
- Puta mierda de narrador "estos son los terroríficos slimes" mientras te pausa la partida, también, cuando coges algunas cosas el narrador te cuenta tu vida, entonces tienes que esperar a que acabe si quieres coger otra cosa y no saltarte lo que te quiera contar
- "Objetivo: Investiga noseque" no cabrón, es ir en linea recta, se como los modern warfare y di "Ve a punto X" que al menos es honesto
- Joooooooder el tutorial, en medio de una pelea, pausa y te dicen "pulsa A para esquivar aunque no quieras"
- No tienen ni puta idea de como se usa una cámara https://streamable.com/v66fi
- Maravilla de escenarios eh, cosas que atraviesas, o muros o no poder verte porque hay arboles https://streamable.com/ha1i9
- Y si mirais la piedra del final del clip anterior, "buah tío que pereza, paso de hacer pixel art para este vfx, lo ponemos con texturas normales que nadie lo va a notar"

lunes, 10 de febrero de 2020

Mi 2019 en videojuegos 20-11

El funcionamiento de esta lista y otras notas aquí.
56-51.
50-41.
40-31.
30-21.




20: CoD Modern Warfare 3 (campaña)


Los dos primeros están más arriba y aunque el final de la trilogía no me guste tanto, sigue teniendo el mismo espíritu y esa trama irrelevante de AMERICA se destapa en un problema que no deja a Price dormir por las noches, lo poco que importa de esa narrativa son los personajes, asique guay.

También es un poco feo comparado con los otros 2 MW.




19: The Outer Worlds


El comienzo de The Outer Worlds es casi lo mejor que he jugado este año, sin duda, pero está en el número 19.

En The Outer Worlds no te puedes comprar un Lamborghini porque el juego no te deja, en Fallout no te puedes comprar un Lamborghini porque estamos en el postapocalipsis y la fábrica estará llena de mierda nuclear, es un RPG, en el momento que te quieras hacer algo que el juego no tiene sin una buena excusa, se va todo el rol.

Dark Souls es un buen RPG en parte porque ese mundo está muerto, todo está plagado de bichos sin alma, un par de herreros sueltos y gente loca con los que puedes hablar, hay razones de sobra para no pensar en Lamborghinis, en Mass Effect, el universo está en sus últimas, tampoco hay tiempo para pensar en supercoches, pero en The Outer Worlds, que te habla mucho de las corporaciones y la corrupción, por ejemplo, no te presenta la visión de la clase alta pero sabes que existe, hay una economía con la que no puedes interactuar.

Jugando The Outer Worlds he sentido una desconexión que ha comenzado en el momento que tenía mi nave funcionando pero solo podía viajar a una serie de planetas preestablecidos, incluso subconscientemente lo notas, ya que la manera en la que entiendes el universo del juego se está contradiciendo con la manera en la que Obsidian te permite navegarlo, por muy real que no sea, continuamente te hace simils muy claros de la sociedad moderna y el capitalismo, por narices vas a hacer conexiones pero no vas a encontrar respuestas, adiós magia.




18: VA-11 HALL-A


Conversaciones de bar, unido la manera en la que juegas, tomándote tu tiempo para hablar (si, dar a la A a tu ritmo) y servir bebidas es perfecta para el contexto de ser camarera de un bar alienado en una mala zona de una sociedad distópica.

La posible pretenciosidad de lo que sueltan algunos personajes encaja perfectamente con "estás en un bar y ya te has bebido unas cuantas copas", los diálogos están bien hechos pero no son nada increíbles, lo de elegir rutas basándose en servir la bebida adecuada tampoco me ilusiona.




17: The Witness


Me ha gustado mucho, pero no se porque, así de simple, esta vez no hay más texto.




16: DiRT Rally 2.0


Mejoras claras en el manejo, sobretodo en los coches de tracción delantera y en asfalto (aunque sigue siendo grava con menos agarre), introduccion del desgaste de la pista y distintas gomas, tener el mejor copiloto inglés que he oído en un juego de rallys y buenas localizaciones son buenos añadidos obviamente, mis etapas favorita son las peraltadas curvas de Nueva Zelanda, pero aquí es donde se encuentra su mayor problema, solo hay 6 localizaciones con no más de 110Km de pista única total, a la que dediques un par de decenas de horas al juego vas a acabar sabiéndote todas las curvas y prácticamente ni vas a necesitar ese buen copiloto, y esto es rally, y en rally, cuando te acercas a una curva ciega que se supone que es un 3, tu decides como de rápido la vas a hacer basándote en otras curvas de la etapa, el desgaste de la pista, del coche y en las pelotas que traigas, si te sabes las etapas nada de eso ocurre; en los DLCs hasta ahora han ofrecido etapas de la primera entrega, pero ya tengo dedicadas casi 80 horasa ese juego, con lo que seguimos en las mismas.

Por otro lado tienes circuito con Rallycross, pero el sistema de matchmaking es una desgracia y la IA no me ilusiona, esto es pilotaje, y aunque DiRT Rally 2.0 siga sin llegar a los niveles de simulación de RS Richard Burns Rally, el manejo es muy bueno y requiere de muchísimas horas de masterizaje, pero no tiene etapas, me recuerda al caso de DMC4.

Igualmente es el mejor juego de la historia para comenzar a familiarizarse con estas 2 disciplinas y si no fuera por la falta de etapas lo metería en este top 10 sin dudarlo.




15: Max Payne 3


Personalmente nunca he jugado a algo basado en un setting sin ficción que diegéticamente cuestione el realismo de su gameplay, no esque los personajes sepan que son parte de un videojuego, pero es muy interesante ver un personaje sufrir por no entender porque no le han metido un balazo entre ceja y ceja en unas 20 ocasiones, ya cumplió su objetivo en los dos primeros juegos pero sigue atrayedo problemas, ve su pasado en la situación ;de otros y ya no tiene ni un cometido ni nada que perder, quiere morir en paz pero no puede.

Hablando de ese gameplay, es frenético y posee suficiente profundidad para estar fresco todo el playthrough, jugarlo con teclado y ratón en una dificultad alta multiplica el ritmo ya que la mayoría de enemigos mueren de un tiro en la cabeza pero de 7 millones en el cuerpo.




14: Apex Legends


Nunca hubiera predicho que me iba a gustar más Apex Legends que Titanfall, este juego posee un objetivo que Titanfall simplemente no tiene.

Cada parche es una delicia, no me hizo gracia que quitasen el bunny hop para curarse pero el resto de cambios están pensados para evolucionar y profundizar la interactividad entre jugadores en vez de marear el meta para prolongar su lifespam, LoL,  cambios como poner la cura rápida en la armadura de oro para que los rivales sepan quien y quien no tiene cura rápida, poner accesorios interesantes a armas malillas, mejorar los mejorar poco a poco los peores personajes y si hay que nerfear, se hace poco a poco.

También hay que ser conscientes de que es un battle royal y no da para jugarlo miles de de horas.




13: SUPERHOT


No voy a añadir nada nuevo, hacer un juego de puzles de un FPS tradicional con solo añadir una mecánica que se explica en pocas palabras es interesante, solo quitas la barrera de ejecución haciendo que tengas todo el tiempo del mundo pero por otro lado elevas muchísimo la dificultad para que no sea un paseo y ya tienes algo interesante.

También dura lo justo y necesario.




12: CoD Modern Warfare 2 (campaña)


El más bonito y audiovisualmente potente de la trilogía, incluyendo el voice acting en español, se me ponen los pelos de punta cada vez que veo el comienzo de la primera misión de los Rangers, gráficos a lo oceans eleven chulísimos mostrando artilugios haciendo cosas de artilugios y de fondo una buena bso y la voz del General Shepherd soltando frases bélicas que no significan nada pero que quedan genial, y en el primer plano ingame de la misión es el narrador recargando su 44 de pie y sin casco al lado de otros soldados con largas muertos de miedo.



¿Es ridículo?, si, y también mola.

Los 3 juegos intentan ser películas y les importan nada o menos lo que el jugador tenga que aportar, pero lo mejor de todo es que no intentan esconderlo. Quieren crear momentos audiovisualmente impresionantes que vives mientras pegas tiros en un buen FPS, y ole por ello, son un espectáculo audiovisual, sobretodo MW2, y no me gusta ser espectador en videojuegos pero avanzar por coberturas mientras un PEM alcanza Washington dejando todo a oscuras con helicópteros cayendo del cielo al lado de la casa blanca, es impresionante y compro entrada doble, comerme un sistema de "parkour" y pretender ser Indiana Jones a casi 30 fps con un motion blur vomitivo y que sinceramente ha envejecido fatal, no.

Y no es potencia gráfica, es directamente buena dirección de arte, todos estos juegos van a 1080p 60 en la PS3 y no he parado de hacer screenshots en la misión de Washington.

Estos juegos tampoco tienen miedo de decirte que sigas a tu general o dirígete a punto X en vez de intentar ocultarte su linealidad con lucecitas, pero también las usan, y aunque no me suelen gustar, tampoco veo que sobren: mejoran el ritmo y la coreografía ya que te permiten ir más decidido a cada sitio en vez de correr por pasillos sin salida, y para un contexto de soldados o fuerzas especiales pues queda bien (por este motivo sobran mucho los coleccionables), ni intenta ser realista ni remotamente parecerse a Arma 3, pero queda bien, más o menos funcionan como las luces (no metafóricas) que hay en las cámaras de un telediario que indican al presentador a que objetivo tiene que mirar, solo sirven para que los planos queden mejor.

Modern Warfare 2 seria mi favorito de la trilogía si no fuera por "Todos Camuflados" y "Un tiro, un muerto"




11: CoD 4 Modern Warfare (campaña)


>El como juegas estos juegos entraría perfectamente en la crítica que hice sobre sobre What Remains of Edith Finch, pero hay 2 claras diferencias, primera, CoD 4 le lleva 10 años a WRoEF, y segundo y más importante, contextualmente son perfectos, soldado a las orden del superior, haz lo que te dicen o te vuelan los sesos, y en vez de lucecitas, MacMillan te dice que te agaches (con lucecitas me refiero a maneras de marcar un camino que "intentan" ser sutiles, pero que rozan lo diegético o directamente ni lo son).

Todo el resto de misiones de la saga usan gameplay para marcar ritmos e intensidad y en combinación con gráficos y sonido crean esos momentos espectaculares, y aunque me guste mucho, gameplay solo se usa como medidor de intensidad, en cambio en "Todos camuflados" y "Un tiro, un muerto" también se utiliza para que vivas como el personaje más mítico de la saga se convierte en quien es, un constraste entre que te den ordenes incluso más estrictas que en la media de misiones a tener que sacarte las castañas del fuego, en el momento de dañan a MacMillan (bastante mal hecho lo del helicóptero desgraciadamente) ya no le sigues, solo te dice que el punto de extracción está al suroeste, le llevas en brazos para intentar salvarlo y tu decides cuando y donde ponerle para que te defienda y luego al final tienes que aguantar como puedas en el punto de extracción, 5 minutos sin checkpoints hasta que lleguen los aliados. Esta misión es mi (y la de muchos) favorita de toda la saga.

Por otro lado, CoD 4 fue uno de los precursores de mucha mierda, al igual Gears y las coberturas, toda la trilogía esta llena de ahora clichés videojueguiles que han monotonizado la gran mayoría de títulos modernos incluyendo indies, con estas barbaridades que solo aportan a que puedas completar videojuegos usando poca atención y neuronas en el mayor número de horas posibles, y lo peor de todo es que mucho reírnos de Konami y los pachinkos pero el último God of War con supuesto material para 700 charlas de la GDC ya me ha dejado bastante tonto.

Me gusta Modern Warfare, y tengo ganas de jugar al nuevo, pero me cago en el.




10-6.

miércoles, 15 de enero de 2020

Mi 2019 en videojuegos 30-21

El funcionamiento de esta lista y otras notas aquí
56-51.
50-41.
40-31.




30: Sunset Overdrive


Otro inFamous clone, thing is, el sistema de combate es divertido, da para lo que dura el juego, es desenfadado, constantemente utiliza la cuarta pared y se mofa del ridículo del buen diseño, y aunque peque de el, se me hace muchísimo menos tedioso.

Pasa como el Tomb Raider, 42 en esta lista, lo interesante termina rápido y acabas haciendo tareas repetitivas hasta que concluye la historia, pero gracias al tono del juego y la poca restricción en el movimiento todo se hace algo más ameno, diálogos como "¡Tienes que destruir todas las válvulas!" "adivino, son 3", ah si, la voz en ingles de mujer del prota es sorprendentemente buena.

Por otra parte, que sea repetitivo e incluso rutinario a ratos no pega con el "que divertido es cargarse zombies en vez de tener una vida normal" que la historia no para de repetir.



29: Neon Boost


Para quien no lo conozca, es un pequeño proyecto que convierte el circuito de entrenamiento de Titanfall 2 en su propio juego y a eso le suma el rocket jump tan famoso de Quake, gratuito en steam.

Probablemente es el juego menos pulido de la lista, la cosa es, esto va de ir rápido, asique tampoco importa mucho que cuando mueres, directamente te teletransportas al principio del nivel, sin animaciones ni sonidos, y para un juego de este tipo incluso lo agradezco

Yo personalmente ;he trabajado con Unity, y puedo intuir como muchas cosas están hechas, por ejemplo que vayas √2 veces más rápido si corres diagonalmente se debe a que se están sumando las fuerzas perpendiculares que te dan pulsar W y pulsar A o D, o como muchos niveles tienen un área invisible que si evitas, el contador de tiempo nunca empezará.

"Buah tu que cutre" pensarán unos cuantos, pero lo bien que sienta completar un nivel en 0 segundos, yo no me he sentido tan listo jugando a algo en todo el año, y sinceramente, se llama Neon Boost, como voy a decir que son malas esas cualidades.



28: Cel Damage


El motor de físicas más interesante que me he topado nunca, las diferentes maneras en las que los coches y armas se estiran y deforman son comportamientos de las físicas, no animaciones, y encaja perfecto con el tono y actitud del juego, todo esto en una PS2, la tecnología cuando impresiona, impresiona.

Pero es un proyecto a medio acabar, y no por falta de un modo historia o chorradas parecidas, pero por un mal balanceo de armas, personajes, falta de una barra de vida, modos por equipos, más complejidad, básicamente lo que viene en el pitch de Cel Damage 2, una pena que se cancelara esa secuela.



27: BallisticNG


Mola mucho tener un Wipeout clásico en PC con soporte para mods y online, no llega a la excelencia de 2097 pero es competente, falla sobretodo en que todas las naves tienen demasiada aceleración y nulo subviraje, las naves del wipeout original y 2097 se comportan como te esperarías de un coche sin ruedas de un Gran Turismo de PS1, esas 2 diferencias de agarre y aceleración añadido a los frenos laterales hacen que te enfrentes a los circuitos de formas muy diferentes a como lo harías con un coche normal pero dentro de unas físicas que se siguen sintiendo naturales.

Ah si, la IA es desastrosa, todas las naves se amontonan y no se separan durante toda la carrera, quedas último o primero, alguna vez incluso me he quedado solo porque se han destruido todas entre ellas.



26: Icons: Legacy Edition (CE)


A grosso modo, el mejor platform fighting game que he jugado desde que Project M me conquistara, es una "Legacy Edition", lo que queda de un proyecto cancelado, una pena porque estaba quedando algo interesante, a ratos me daban ganas de enredar en training mode para sacarle más jugo a algunas de las dinámicas que el juego generaba, aunque no me gusta que elimine buenos tests de ejecución como el L-cancel y ángulos en el wavedash.

Se nota que está a medias, "rough around the edges" en tema de animaciones, sonido, menús, modos de juego, no hay training mode, etc. CE es la community edition, que es una opción que arregla y añade algunas cosas que mejoran la experiencia.

Tengo ganas de ver que tal el nuevo proyecto.



25: wipEout


Me encanta, pero lo que falla principalmente con respecto a 2097 es el manejo y la IA, porque los circuitos son espectaculares, quitando la división de caminos en Silverstream, en donde un camino es claramente más rápido que el otro y que la AI los escoge al azar y teniendo en cuenta que este es el juego más difícil de toda la saga, mal.

2097 tiene mucha, mucha más velocidad, y la mecánica de rozar paredes hace que puedas calcular mejor las distancias y añade un risk-reward brutal que le viene como anillo al dedo. Y sobre la IA no voy a meterme en números, artículo incoming, pero 2097 tiene una IA muy divertida, cada nave tiene un propósito diferente que juntas amplían profundidad en la estrategia.



24: Ape Out


Aquí tenéis el artículo que hice en noviembre, nada ha cambiado [Link]



23: Titanfall 2


El movimiento es una delicia, disfruto muchísimo desplazándome, pero vengo del primer Titanfall en donde existían algunos exploits y dinámicas para alcanzar mayores velocidades que han nerfeado o quitado en la segunda entrega, y eso sinceramente no me hace ninguna gracia teniendo en cuenta que el skillceilling en el movimiento no era muy alto ya de primeras.

Esa divergencia entre movimiento y matar se nota, obviamente saber moverte rápido va a ser ventajoso y mapas más grandes hacen que llegar a sitios rápidamente sea más relevante. Pero cuando escojo el gancho no es para tener una ventaja táctica ni para ganar partidas, si no para balancearme como un mono y hacer jugadas molonas.

Este problema de disociación de 2 conceptos no es ni de cerca tan grave como en Sonic, Titanfall 2 lo he disfrutado, pero si consiguen que movimiento y FPS se junten como lo hizo Quake III en el 99, puede ser maravilloso.



22: ABZÛ


Aquí tenéis el artículo que hice en noviembre, nada ha cambiado [Link]



21: Wipeout 64


Esto es Wipeout 2097 en N64 con controles analógicos y otros circuitos, pero no se encuentra justo debajo de 2097 por su baja dificultad, si no tengo que comerme el coco ni ser tan preciso para ganar, seguramente no saque lo mejor del complejo manejo de las naves, tampoco es un paseo, pero 2097 clava mejor la dificultad.

La banda sonora es peor, y no tiene campeonatos, solo pruebas individuales con settings preestablecidos, algunas pueden estar bien pero otras pueden ser tediosas.



21-10