El funcionamiento de esta lista y otras notas aquí.
56-51.
50-41.
40-31.
30-21.
20-11.
10: Wreckfest
Muchas veces los teraflops que tenga la consola más nueva solo sirve para tener mundos más grandes, mejores gráficos y animaciones más complejas, casi nunca para algo significativo en temas de gameplay.
Wreckfest en cambio aprovecha la tecnólogia al máximo para desarrollar un sistema de físicas tan completo y complejo como intuitivo, cuando te metes por el interior de una curva y ves que te vas a comer una roca, sabes perfectamente el número de vueltas de campana y la hostia que te vas a pegar, también, el manejo y físicas de los vehículos son muy naturales, no llega a ser un simulador pero hay que frenar bien en las curvas y hay que controlar el acelerador.
Por otro lado son todos los deseos cumplidos de pasarnos de frenada en la primera curva y liarla cuando jugábamos Gran Turismo online, Wreckfest posee unos de los mejores netcodes de cualquier videojuego que he probado en mi vida, frenar un poco antes de lo normal para ver como un rival que intentaba echarte de la pista se empotra contra un árbol es maravilloso.
Puntos negativos se los daba a algunas pistas demasiado grandes en donde tienes intervalos de tiempo donde no pasa nada, que los sistemas de daño más "realistas" revientan tu coche a la mínima y que después de la primera curva tengas que hacerte el 90% de la carrera sin una rueda y con la mitad de potencia sin posibilidad de ganar, ya que los mejores circuitos son los forma 8 y los más pequeños, sin lugar a dudas, en donde los primeros no se pueden escapar y todos recibimos hostias.
Por otro lado tampoco ayuda que el parche que sacaron en verano con la salida del juego a consolas, se cargaron el juego, y aunque la mayoría ya este arreglado, el estilo visual es peor, más saturado y menos natural que el de antes, los menús también son muy lentos ahora y alomejor es placebo pero el manejo y físicas no las noto arregladas del todo.
El juego brilla cuando de 25 corredores, solo 10 o menos acaban la carrera, no cuando 20 la acaban. Pondría más alto este juego en la lista, pero ese parche de verano fue una catástrofe.
9: Wipeout 2097/XL
Si he hablado de Wipeout 2097 más que de BallisticNG y el resto de Wipeouts es principalmente porque este título es el que me ofrece una experiencia que el resto intenta pero no les sale tan bien, principalmente gracias a unas buenas sensaciones de profundidad mecánica y una dificultad excelente.
La profundidad mecánica se consigue con un manejo de la nave con el que consigas mejores tiempos si tomas mejores decisiones y que sobretodo las ejecutes bien, altas cuotas de sobreviraje y subviraje hacen que cada segundo de gameplay importe para esas décimas de segundo en cada vuelta, y más y mejores picos de adrenalina gracias a que las naves posean poca aceleración pero altas velocidades máximas, ya que si chocas pierdes mucho más, todo esto existía en el wipeout original pero se ha perfeccionado en 2097 y encima se ha añadido una mecánica que te permite rozar paredes, haciéndote más consciente de los límites de tu trazada y encima suena y se siente genial ese rozamiento y que tienes un feedback de que estas llevando al limite la nave.
Sobre las armas, si, es random lo que te toca, pero no son muchas armas y suelen tener las mismas consecuancias cuando chocan contra los rivales, es solo que tienes que usarlas de formas diferentes, también hay muchísimos pads (las cajitas de pregunta del Mario Kart) donde conseguir armas, no tienes que esperar para ver que te ha tocado y tienes un botón para tirar lo que no quieras instantáneamente, esto te permite pasar por 5 diferentes pads de armas y ver lo que te ha tocado en menos de 10 segundos; el sistema de vida también está muy bien balanceado, si estas con poca vida alomejor consigues un healing en uno de los pads o te puedes curar en boxes perdiendo entre 0,5 y 1 segundo dependiendo del circuito y tu habilidad pilotando.
Pero tooooodo esto importaría poco o nada si es demasiado fácil o estúpidamente difícil, y aquí llegamos a lo mejor del juego, la IA, las ligas y el formato de los campeonatos, pero esto lo voy a dejar para un artículo dedicado a todo esto, la IA es la mejor que he visto en un juego de carreras, y es una sola dificultad y fija, no de las que se adaptan a tus tiempos por vuelta. Me encantaría explicar su funcionamiento, porque es del palo de los fantasmicos del Pacman y no está documentado por ninguna parte, y lo voy a hacer, pero no ahora.
8: Lonely Mountains: Downhill
Es muy opuesto a Descenders, en donde importa bien poco el diseño de niveles debido a su proceduralidad y se enfoca en que el jugador desarrolle un estilo propio en como se acerca a cada curva y salto mientras acumula horas superando desafíos e intentando runs de estructura roguelike, pero falla estrepitosamente debido a la simplicidad del manejo y físicas de la bici y que la proceduralidad es extremadamente mala.
En Lonely Mountains: Downhill el manejo de las bicis también es simple y efectivo, enseguida aprendes a cuanta velocidad y con que ángulo puedes impactar contra el suelo antes de caerte, como gira la bici, distancias de salto; pero la diferencia con Descenders se halla en sus diferentes pistas y niveles muy bien diseñados, mejorar en el juego significa ir descubriendo las diferentes rutas de los niveles, calcular por donde bajas más rápido e ir conociendo los obstáculos para caerte lo menos posible, también, el juego tiene desafíos de tiempo y número de caídas para que aproveches al máximo todo lo que he contado, y encima el último desafío de cada bajada no requiere pasar por los checkpoints para ver si puedes construirte tus propias rutas apartadas del diseño original, no solo diseñan buenos niveles, si no que confían en el jugador.
7: Crazy Taxy
El ritmo, la música, el tono, el control que tienes dentro del caos audiovisual, el proceso de aprendizaje y dominio de nuevas técnicas. Sega y arcade racers, que voy a decir.
6: Gimmick!
Tengo bastantes juegos de 8 bits pendientes, pero de momento este es el mejor que he jugado en mi vida.
Sobre el gameplay, es una dificultad perfecta que combinada con su diseño de niveles te fuerza a usar su sistema de físicas, repito, sistema de físicas, en una NES, poniéndote pequeños puzles con 700 soluciones diferentes que irás descubriendo si experimentas, eres creativo y dominas la estrella, también es un juego que ha envejecido demasiado bien a pesar de que mecánicamente sea muy único. No me atrevo a compararlo en este aspecto con un Super Mario, pero casi.
Pero sin lugar a dudas lo que más adoro de este juego es su banda sonora, fácilmente entre mis 5 favoritas de yo que se, la historia, no me voy a poner técnico porque no puedo, pero es preciosa y única, en su totalidad, y aunque utilizaron un chip de sonido más avanzado en el cartucho del juego, sigo sin entender como algo tan complejo podía sonar en una NES.
https://youtu.be/CKevE-_U4g0?t=529 (poned subtítulos) con lo que cuenta Masashi Kageyama, el compositor, me doy cuenta de como funcionan las personalidades de diferentes artistas, con interpretaciones, experiencias y gustos, personales y diferentes para conseguir su objetivo, en este caso crear música, Kageyama muestra una honestidad tan abierta que a veces me recuerda a un niño, pero con experiencia y dominio de la materia, porque ni usa lo que ya funciona ni hace el gilipollas. Por otra parte tiene en cuenta a su público y la experiencia de juego para su creación, le da importancia a que en Gimmick! vas a morir, con lo que vas a repetir niveles y canciones unas cuantas veces, no solo hace música viendo la temática o el tono de la narrativa.
Pepino.
5-3.
Siempre que juego, tengo un Google Keep en mi pantalla secundario en donde apunto cosas y detalles que me gustan y que no me gustan, porque la mayoría de estas cosas se suelen olvidar rápidamente, si no hay nada en especial no apunto nada.
Esta vez me he sorprendido con la cantidad de barbaridades que este juego hacia mal que tras solo 10 minutos tengo una buena catidad de texto apuntado, y mientras acabo la última parte de mi top de 2019 aquí tenéis esos apuntes, están casi como los escribí en el momento, con lo que hay insultos, faltas de ortografía y palabrotas repetidas, y también a saber si me cuelo en algunas cosas.
- No saben como funcionan los putos píxeles, la resolución del juego es mayor que la del pixel art, pero cuando hacen zoom ins y out no tienen eso en cuenta y en ese movimiento las dimensiones de cada pixel se vuelven locas, algunos doblan su tamaño, otros desaparecen durante unos frames y luego aparecen, CANCER VISUAL
- El pixel art es feo, el movimiento no esta mal, escenarios detallados pero personajes con dos colores https://streamable.com/i512d
- Los menús son una mierda, y como habéis visto en el clip, la fuente no esta bien escalada y se ve borrosa pero otros elementos del menú están bien escalados, desastre y cutre
- Porque hay niveles de dificultad, es un roguelike por dios, eso es un "no tengo ni puta idea de como hacer progresión asique solucionado" en otros roguelike no hay por algo.
- Muchas gracias por quitarme el control, mover la cámara y narrador diciendo mamadas para enseñarme una zona de combate con barrera de toda la vida.
- Cuando hay barrera y acabas una pelea en dmc, automáticamente se ve una cinemática de 2 segundos con una animación de la barrera rompiéndose, esta bien pensada porque es justo cuando acabas una sección intensa después de pulsar muchos botones y una pequeña pausa de 2 segundos está guay, buen ritmo; pero este juego de mierda, te hace andar hasta la barrera, pulsar un botón y ver una cinemática de 6 segundos, ineptos.
- el hud es mierda, cuando la barrita de esquivar está entre 80 y 100% rellena, no te enteras si esta llena del todo o no porque en vez de cambar de color o forma, emite un brillito cuando se acaba de llenar, entonces de un vistazo no puedes saber si tienes el esquive disponible; por otra parte tu personaje es enano pero han puesto la vida y todo en la puta esquina, al mirar esa barra quitas toda la mirada del personaje, hay veces que tengo que pausar para ver la vida mientras combato
- los controles son una basura, te renta más usar el ataque básico con stick derecho en vez de con la X ya que te puedes andar para atrás mientras pegas, pero esquivar está en la A, genios
- El combate es un zombies del black ops, das vueltas hasta que tengas a todos en fila y das hostias
- Puta mierda de narrador "estos son los terroríficos slimes" mientras te pausa la partida, también, cuando coges algunas cosas el narrador te cuenta tu vida, entonces tienes que esperar a que acabe si quieres coger otra cosa y no saltarte lo que te quiera contar
- "Objetivo: Investiga noseque" no cabrón, es ir en linea recta, se como los modern warfare y di "Ve a punto X" que al menos es honesto
- Joooooooder el tutorial, en medio de una pelea, pausa y te dicen "pulsa A para esquivar aunque no quieras"
- No tienen ni puta idea de como se usa una cámara https://streamable.com/v66fi
- Maravilla de escenarios eh, cosas que atraviesas, o muros o no poder verte porque hay arboles https://streamable.com/ha1i9
- Y si mirais la piedra del final del clip anterior, "buah tío que pereza, paso de hacer pixel art para este vfx, lo ponemos con texturas normales que nadie lo va a notar"
El funcionamiento de esta lista y otras notas aquí.
56-51.
50-41.
40-31.
30-21.
20: CoD Modern Warfare 3 (campaña)
Los dos primeros están más arriba y aunque el final de la trilogía no me guste tanto, sigue teniendo el mismo espíritu y esa trama irrelevante de AMERICA se destapa en un problema que no deja a Price dormir por las noches, lo poco que importa de esa narrativa son los personajes, asique guay.
También es un poco feo comparado con los otros 2 MW.
19: The Outer Worlds
El comienzo de The Outer Worlds es casi lo mejor que he jugado este año, sin duda, pero está en el número 19.
En The Outer Worlds no te puedes comprar un Lamborghini porque el juego no te deja, en Fallout no te puedes comprar un Lamborghini porque estamos en el postapocalipsis y la fábrica estará llena de mierda nuclear, es un RPG, en el momento que te quieras hacer algo que el juego no tiene sin una buena excusa, se va todo el rol.
Dark Souls es un buen RPG en parte porque ese mundo está muerto, todo está plagado de bichos sin alma, un par de herreros sueltos y gente loca con los que puedes hablar, hay razones de sobra para no pensar en Lamborghinis, en Mass Effect, el universo está en sus últimas, tampoco hay tiempo para pensar en supercoches, pero en The Outer Worlds, que te habla mucho de las corporaciones y la corrupción, por ejemplo, no te presenta la visión de la clase alta pero sabes que existe, hay una economía con la que no puedes interactuar.
Jugando The Outer Worlds he sentido una desconexión que ha comenzado en el momento que tenía mi nave funcionando pero solo podía viajar a una serie de planetas preestablecidos, incluso subconscientemente lo notas, ya que la manera en la que entiendes el universo del juego se está contradiciendo con la manera en la que Obsidian te permite navegarlo, por muy real que no sea, continuamente te hace simils muy claros de la sociedad moderna y el capitalismo, por narices vas a hacer conexiones pero no vas a encontrar respuestas, adiós magia.
18: VA-11 HALL-A
Conversaciones de bar, unido la manera en la que juegas, tomándote tu tiempo para hablar (si, dar a la A a tu ritmo) y servir bebidas es perfecta para el contexto de ser camarera de un bar alienado en una mala zona de una sociedad distópica.
La posible pretenciosidad de lo que sueltan algunos personajes encaja perfectamente con "estás en un bar y ya te has bebido unas cuantas copas", los diálogos están bien hechos pero no son nada increíbles, lo de elegir rutas basándose en servir la bebida adecuada tampoco me ilusiona.
17: The Witness
Me ha gustado mucho, pero no se porque, así de simple, esta vez no hay más texto.
16: DiRT Rally 2.0
Mejoras claras en el manejo, sobretodo en los coches de tracción delantera y en asfalto (aunque sigue siendo grava con menos agarre), introduccion del desgaste de la pista y distintas gomas, tener el mejor copiloto inglés que he oído en un juego de rallys y buenas localizaciones son buenos añadidos obviamente, mis etapas favorita son las peraltadas curvas de Nueva Zelanda, pero aquí es donde se encuentra su mayor problema, solo hay 6 localizaciones con no más de 110Km de pista única total, a la que dediques un par de decenas de horas al juego vas a acabar sabiéndote todas las curvas y prácticamente ni vas a necesitar ese buen copiloto, y esto es rally, y en rally, cuando te acercas a una curva ciega que se supone que es un 3, tu decides como de rápido la vas a hacer basándote en otras curvas de la etapa, el desgaste de la pista, del coche y en las pelotas que traigas, si te sabes las etapas nada de eso ocurre; en los DLCs hasta ahora han ofrecido etapas de la primera entrega, pero ya tengo dedicadas casi 80 horasa ese juego, con lo que seguimos en las mismas.
Por otro lado tienes circuito con Rallycross, pero el sistema de matchmaking es una desgracia y la IA no me ilusiona, esto es pilotaje, y aunque DiRT Rally 2.0 siga sin llegar a los niveles de simulación de RS Richard Burns Rally, el manejo es muy bueno y requiere de muchísimas horas de masterizaje, pero no tiene etapas, me recuerda al caso de DMC4.
Igualmente es el mejor juego de la historia para comenzar a familiarizarse con estas 2 disciplinas y si no fuera por la falta de etapas lo metería en este top 10 sin dudarlo.
15: Max Payne 3
Personalmente nunca he jugado a algo basado en un setting sin ficción que diegéticamente cuestione el realismo de su gameplay, no esque los personajes sepan que son parte de un videojuego, pero es muy interesante ver un personaje sufrir por no entender porque no le han metido un balazo entre ceja y ceja en unas 20 ocasiones, ya cumplió su objetivo en los dos primeros juegos pero sigue atrayedo problemas, ve su pasado en la situación ;de otros y ya no tiene ni un cometido ni nada que perder, quiere morir en paz pero no puede.
Hablando de ese gameplay, es frenético y posee suficiente profundidad para estar fresco todo el playthrough, jugarlo con teclado y ratón en una dificultad alta multiplica el ritmo ya que la mayoría de enemigos mueren de un tiro en la cabeza pero de 7 millones en el cuerpo.
14: Apex Legends
Nunca hubiera predicho que me iba a gustar más Apex Legends que Titanfall, este juego posee un objetivo que Titanfall simplemente no tiene.
Cada parche es una delicia, no me hizo gracia que quitasen el bunny hop para curarse pero el resto de cambios están pensados para evolucionar y profundizar la interactividad entre jugadores en vez de marear el meta para prolongar su lifespam, LoL, cambios como poner la cura rápida en la armadura de oro para que los rivales sepan quien y quien no tiene cura rápida, poner accesorios interesantes a armas malillas, mejorar los mejorar poco a poco los peores personajes y si hay que nerfear, se hace poco a poco.
También hay que ser conscientes de que es un battle royal y no da para jugarlo miles de de horas.
13: SUPERHOT
No voy a añadir nada nuevo, hacer un juego de puzles de un FPS tradicional con solo añadir una mecánica que se explica en pocas palabras es interesante, solo quitas la barrera de ejecución haciendo que tengas todo el tiempo del mundo pero por otro lado elevas muchísimo la dificultad para que no sea un paseo y ya tienes algo interesante.
También dura lo justo y necesario.
12: CoD Modern Warfare 2 (campaña)
El más bonito y audiovisualmente potente de la trilogía, incluyendo el voice acting en español, se me ponen los pelos de punta cada vez que veo el comienzo de la primera misión de los Rangers, gráficos a lo oceans eleven chulísimos mostrando artilugios haciendo cosas de artilugios y de fondo una buena bso y la voz del General Shepherd soltando frases bélicas que no significan nada pero que quedan genial, y en el primer plano ingame de la misión es el narrador recargando su 44 de pie y sin casco al lado de otros soldados con largas muertos de miedo.

¿Es ridículo?, si, y también mola.
Los 3 juegos intentan ser películas y les importan nada o menos lo que el jugador tenga que aportar, pero lo mejor de todo es que no intentan esconderlo. Quieren crear momentos audiovisualmente impresionantes que vives mientras pegas tiros en un buen FPS, y ole por ello, son un espectáculo audiovisual, sobretodo MW2, y no me gusta ser espectador en videojuegos pero avanzar por coberturas mientras un PEM alcanza Washington dejando todo a oscuras con helicópteros cayendo del cielo al lado de la casa blanca, es impresionante y compro entrada doble, comerme un sistema de "parkour" y pretender ser Indiana Jones a casi 30 fps con un motion blur vomitivo y que sinceramente ha envejecido fatal, no.
Y no es potencia gráfica, es directamente buena dirección de arte, todos estos juegos van a 1080p 60 en la PS3 y no he parado de hacer screenshots en la misión de Washington.
Estos juegos tampoco tienen miedo de decirte que sigas a tu general o dirígete a punto X en vez de intentar ocultarte su linealidad con lucecitas, pero también las usan, y aunque no me suelen gustar, tampoco veo que sobren: mejoran el ritmo y la coreografía ya que te permiten ir más decidido a cada sitio en vez de correr por pasillos sin salida, y para un contexto de soldados o fuerzas especiales pues queda bien (por este motivo sobran mucho los coleccionables), ni intenta ser realista ni remotamente parecerse a Arma 3, pero queda bien, más o menos funcionan como las luces (no metafóricas) que hay en las cámaras de un telediario que indican al presentador a que objetivo tiene que mirar, solo sirven para que los planos queden mejor.
Modern Warfare 2 seria mi favorito de la trilogía si no fuera por "Todos Camuflados" y "Un tiro, un muerto"
11: CoD 4 Modern Warfare (campaña)
>El como juegas estos juegos entraría perfectamente en la crítica que hice sobre sobre What Remains of Edith Finch, pero hay 2 claras diferencias, primera, CoD 4 le lleva 10 años a WRoEF, y segundo y más importante, contextualmente son perfectos, soldado a las orden del superior, haz lo que te dicen o te vuelan los sesos, y en vez de lucecitas, MacMillan te dice que te agaches (con lucecitas me refiero a maneras de marcar un camino que "intentan" ser sutiles, pero que rozan lo diegético o directamente ni lo son).
Todo el resto de misiones de la saga usan gameplay para marcar ritmos e intensidad y en combinación con gráficos y sonido crean esos momentos espectaculares, y aunque me guste mucho, gameplay solo se usa como medidor de intensidad, en cambio en "Todos camuflados" y "Un tiro, un muerto" también se utiliza para que vivas como el personaje más mítico de la saga se convierte en quien es, un constraste entre que te den ordenes incluso más estrictas que en la media de misiones a tener que sacarte las castañas del fuego, en el momento de dañan a MacMillan (bastante mal hecho lo del helicóptero desgraciadamente) ya no le sigues, solo te dice que el punto de extracción está al suroeste, le llevas en brazos para intentar salvarlo y tu decides cuando y donde ponerle para que te defienda y luego al final tienes que aguantar como puedas en el punto de extracción, 5 minutos sin checkpoints hasta que lleguen los aliados. Esta misión es mi (y la de muchos) favorita de toda la saga.
Por otro lado, CoD 4 fue uno de los precursores de mucha mierda, al igual Gears y las coberturas, toda la trilogía esta llena de ahora clichés videojueguiles que han monotonizado la gran mayoría de títulos modernos incluyendo indies, con estas barbaridades que solo aportan a que puedas completar videojuegos usando poca atención y neuronas en el mayor número de horas posibles, y lo peor de todo es que mucho reírnos de Konami y los pachinkos pero el último God of War con supuesto material para 700 charlas de la GDC ya me ha dejado bastante tonto.
Me gusta Modern Warfare, y tengo ganas de jugar al nuevo, pero me cago en el.
10-6.